Ein Überbleibsel aus der Konzept-Phase des Bachelor-Projekts. Letztendlich hat es dieses Design nicht in die finale Umsetzung gepackt.
Die Ketten, kleinen Buschpflanzen am Ende der Kettenzaun-Stangen und die felsige Floor-Textur sind von Quixel Megascan. Die Ausbuchtung für den Lavastrom ist gesculpted, darüber dann ein per Deformer displaceder Sweep-Spline. Die Blasen wurden mit Cloner und Volume Mesher platziert und mit dem Fluss verbunden. Eigentlich sind es zwei Flüsse: Für den eben beschriebenen habe ich eine mit Gradient gefärbte Specular-Map erstellt und darunter dann einen kleinen leuchtenden Fluss gesetzt. Eine einzelne emissive Textur sah einfach nicht so geil aus.
Programme benutzt: Cinema 4D, Octane-Render, Quixel Megascan